欢迎来到C#上位机教程的零基础入门!本教程将帮助你从零开始学习C#编程,并使用C#构建上位机应用程序,本教程将以经典的串口工具开发为Demo,讲述一个项目如何去实现,本节课的目标是实现界面布局,以常用的串口精灵为例子:
串口工具的主要几个区域为:1、参数设置区。2、接收区。3、发送区,涉及到的布局控件如下:
GroupBox 分组控件
CheckBox 选择框控件
StatusStrip 状态栏控件
Button 按钮
TextBox 文本框
label 标签
所有的控件都可以在Visual studio的工具栏中选择,然后通过拖放的方式放到Form中
最终成品设计效果如下:
1、GroupBox 主要功能是将要实现某个功能的所有控件约束在某一区域。
2、接收区和发送区需要设置textbox的multiLine模式
3、底部状态栏为statusStrip控件
完成界面布局后我们需要修改控件的Name属性,Name属性是控件在程序中的唯一标识
控件的变量的命名需要按照一定的规则命名,比如“打开串口”按钮控件命名为:btnOpenPort.常用的控件简称如下表:
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